Правила кампании

1. Общие положения

1.1   К ивенту допускаются только игроки в составе кланов-участников (игрок с клан-тегом).

1.2   Вступление в игру на сайте ивента является согласием с условиями данного Регламента.

1.3   Состав администрации турнира:

● руководитель ивента – осуществляет координацию между всеми членами администрации турнира (Wizard)

● судьи (Global map coordinator) – принимают решения по спорным вопросам, которые возникают между участниками ивета, определяют меру взыскания к командам и кланам, нарушившим Регламент

● администраторы – осуществляют информационную поддержку ивента, выполняют оперативную работу, заполняют результаты боев, фиксируют финансовые операции;

● стримеры – осуществляют онлайн трансляцию отдельных матчей турнира.

1.4   Контроль времени осуществляется администрацией ивента по часам на сайте https://time100.ru/.

1.5   Координация игроков и связь с судьями осуществляется с помощью конференции в Discord.

1.6   Единицей валюты ивента является 1 Галлон.

2. Порядок регистрации

2.1   Для участия в ивенте командующий кланом нажимает на кнопку “Принять участие” на сайте ивента.

3. Допуск участников к основной стадии ивента

3.1   К одновременному участию в ивенте допускается неограниченное число кланов. Для регистрации необходимо подать заявку на сайте http://mercenaries.warofclans.net/

3.2   Во время проведения Глобальной карты пользователям, состоящих в составе клана, запрещено менять клан чаще 1 раза в 7 дней. Состав каждого клана будет зафиксирован и опубликован в discord-канале. Если пользователь сменил клан и принял участие в бою в составе другого клана, то клан получит техническоре поражение в бою. Важно! Претензии, связанные с нарушением данного пункта, рассматриваются согласно пункту 14.1.

4. Сроки этапов ивента

4.1   Кланы могут вступать и принять участие в ивенте на всем его протяжении.

4.2   Основная стадия события “Война кланов” проводится с 14.10.2019 по 24.11.2019 23:59 МСК.

5. Призовой фонд и порядок вывода золота

5.1   Призовой фонд события составляет 2.000.000 золота.

5.2   Конвертация “Галлонов” в игровое золото производится посредством оформления заявки в личном кабинете командира клана.

5.3   После отправки заявки на конвертацию “Галлонов” в золото, начисление игрокам клана производится в течение следующей игровой недели.

5.4   Курс конвертации “Галлонов” в игровое золото устанавливается в соотношении 2 единица “Галлон” к 1 единице “Игровое золото”. Администрация ивента оставляет за собой право изменять курс конвертации, при котором за одну единицу “Галлона” будет начисляться больше золота, но также и снизить курс до начального уровня обмена. Изменение курса конвертации будет объявляться в Discord-канале.

6. Общее описание механики игры

6.1   Ивент “Война Кланов” делится на отдельные Кампании. Данный Регламент актуален для второй Кампании ивента “World of Tanks: Mercenaries” (платформа PS4).

6.2   Каждая кампания состоит из отдельных ходов. В течении одной недели производится три хода. В свою очередь, каждый ход состоит из тактической и боевой фазы. Каждая из фаз проходит в течении одного дня.

6.3   Тактические фазы проходят в понедельник, среду и пятницу, а боевые фазы проходят во вторник, четверг и субботу. ВАЖНО! Для пользователей, проживающих по временным зонам EST, CST и PST Тактическая фаза начинается в воскресенье, вторник и четверг, а боевая фаза - в понедельник, среду и пятницу!)

6.4   В рамках кампании, один раз в неделю (в пятницу) происходит Бой за Столицу (п.13).

7. Описание элементов карты

7.1   Тактическая карта - изображение территории с координатной сеткой и нанесенными на него объектами, описание которых представлено ниже.

7.2   База - объект, обозначенный на тактической карте значком:

База не приносит доход, а предназначена только для фиксации на карте положения, передвигаемых фишек по итогу хода тактической фазы.

7.3   Фишка - элемент с логотипом клана и клан-тегом основного клана. Содержит указание на количество команд, находящихся в данном квадрате.

Передвижением фишки на карте руководит командир или его заместитель клана в личном кабинете. Например, если в одном Городе или Базе находятся одновременно 3 команды клана, то фишка отображается с числом 3 после клан-тега и называется составной.

7.4   Точка входа - клетка, обозначенная на тактической карте значком:

Клетки карты с подобным обозначением являются отправной точкой для начала движения фишек по карте. Фишка не может перемещаться на данную клетку.

7.5   Город - объект обозначенный на тактической карте значком:

 

7.6   Противотанковое орудие (ПТО) - объект, обозначенный на тактической карте значком:

ПТО позволяет повысить уровень защиты Города, для которого оно приобретено. Для одного Города максимально может быть установлено три ПТО. ПТО действует в течении одного хода (Тактической и Боевой фазы). ПТО действуют только во время Оборонительно-атакующего боя. Установленные ПТО дают следующие эффекты в бою за оборону города:

Установка 1 (одного) ПТО - время боя 10 минут;

Установка 2 (второго) ПТО - Атакующий клан первым выбирает список техники для боя и не может менять его состав;

Установка 3 (третьего) ПТО - время боя 7 минут;

При трёх установленных ПТО время боя будет составлять 7 минут, при этом атакующий клан не может менять состав техники

Эффекты установленных ПТО суммируются.

7.7   Снабжение

Снабжение может располагаться на объекте “База”. Снабжение появляется на случайных базах в Тактические дни  в случае захвата кланом этой базы, приносит ему единоразовый доход в размере  от 1000 до 3000 “Галлонов”

7.8   Регион - три Города, захваченные одним кланом на карте. Отображается линиями между городами и приносит увеличенный доход “Галлонов” (подробнее см. п. 12.2 Регламента):

7.9   Запрет на перемещение и вход - обозначается значком:

Если поверх объекта стоит данный значок, то это означает запрет перемещения фишки на  данный объект.

8. Описание тактической фазы

8.1   В начале игры каждому из кланов выделяется одна фишка. Передвижение фишки начинается с Точки входа. Фишка может передвигаться по клеткам карты только по вертикали и/или по горизонтали. За один ход фишка может быть передвинута, максимум, на 4 клетки (стартовый объект не учитывается), завершая ход только на клетках типа “База” или “Город”. Движения по диагонали не допускаются.

Например: С Точки входа J можно переместить фишку на Затерянный город или Прохоровку (4 клетки до цели), но нельзя в Париж (6 клеток)

                                                                                                                     

8.2   Для определения объектов, на которые можно ввести свои фишки на карту, используются клетки Точек входа. Движение фишек от Точек входа определяется по общим правилам. Т.е. целевые объекты не могут быть дальше четырех клеток от Точки входа.

8.3   Командир может перемещать все свои фишки по карте как отдельно, так и объединив несколько фишек в одну, что определяет ее номинал. Объединение фишек происходит при перемещении их на один из объектов на карте.

Например, 1 фишка отображается вот так: , а 2 фишки вот так:

8.4   В случае, если команда проигрывает бой во время боевой фазы, фишка удаляется с карты, либо уменьшается ее номинал на количество проигранных боев.

8.5   Фишки кланов, атакующие какой-либо объект на карте, располагаются рядом с ним. По мере прохождения боев, фишки кланов, которые проиграли, удаляются с карты. Фишка клана, победившего в боях, передвигается на целевой объект.

8.6   Если клан потерял все свои фишки на карте, то ему снова выдается одна бесплатная фишка. Дальнейшие действия повторяются согласно п. 8.1.

8.7   Координаты передвижений фишек принимаются во время Тактической фазы.

8.8   Отправка ходов принимаются с 0:01 до 19:00 (МСК) тактического дня.

8.9   Чтобы вывести на карту дополнительную фишку, клан должен иметь на счету достаточное количество “Галлонов”. Стоимость 1 новой фишки = 500 “Галлонов”.

8.10 Максимально число фишек от 1 клана - не более 10.

9. Описание боевой фазы

9.1 Боевая фаза проходит на следующий день после тактической. Время начала боев указано в параметрах Города.

Например, Время начала боя за город - 21:00 (Локальное время, которое формируется для пользователя согласно его часовому поясу)

Сетки боев формируются исходя из ходов командующих кланов и расположения фишек на карте соответственно. Время между боями - 25 минут. Например, если время боя начинается в 21:30, то второй бой должен начаться в 22:00, третий - в 22:30 и так далее. Если комната не создана в течение 5 минут от времени начала боя, то команде, которая должна создавать комнату, засчитывается техническое поражение.

Выбор сервера:

На объектах, которые входят в квадрат А1 - А29 - AH29 - AH1 и квадрат A30 - А70 - AO70 - AO 30)  - Европа, на остальных объектах сервер Северная Америка. На всех объектах отображается локальное время пользователя!

9.2 Командная схватка  (КС):

9.2.1 Командная схватка проводится в ситуации, когда на одну и ту же Базу или Город запланировали передвинуть свои фишки несколько кланов. Между атакующими кланами проходят бои в игровом режиме “Командная схватка”. Обладатель объекта в командных схватках участия не принимает.

9.2.2 Если на объект одновременно претендуют несколько разных кланов, то формируется турнирная сетка, очередность боев в которой определяется исходя из времени подачи кланами ходов.

9.2.3 Если объект атакуют составные фишки нескольких кланов, то сетка создается по следующим принципам:

  • Команды одного клана не проводят бои между собой;
  • В  первом раунде все кланы, атакующие объект, принимают участие одновременно. Формирование пар в сетке производится таким образом чтобы было задействовано максимально возможное количество фишек разных кланов;
  • Если у какого-либо клана количество фишек в атаке на объект наибольшее по значению, то бои за объект проводятся в два раунда. После формирования пар в первом раунде, оставшиеся фишки, которые не удалось распределить, переходят во второй раунд. Сетка второго раунда формируется из фишек победивших команд и плюс фишек команд, нераспределенных в первом раунде.

9.2.4 Команда-победитель (или команды победители одного и того же клана) автоматически становится обладателем Города или Базы, либо проводит бой с кланом-обладателем объекта.

9.2.5 Победителем КС становится та команда, которая полностью уничтожила команду противника, либо победу которой присудила система.

9.3 Оборонительно-атакующий бой (ОАБ).

9.3.1 Оборонительно-атакующий бой проходит между кланом, который атакует объект и кланом, который обладает Городом или Базой. Бои проводятся в игровом режиме “Штурм”. При этом клан, владеющий городом при создании комнаты обязательно выбирает сторону Защиты базы

9.3.2 Если на занятый Город или Базу нападает один клан, то проводится только ОАБ за данный объект.

9.3.3 Если в Городе размещена составная фишка клана-обладателя Городом, то нападающий клан должен победить все команды клана, размещенные в этом городе. То есть, в этом случае проводятся отдельные бои каждой команды нападающего клана с каждой командой обороняющегося клана.

Например, если по результатам командных схваток победителем станет Клан “А” с 3-мя командами и в Городе размещены 3-и команды Клана “Б”, то в первом раунде одновременно проводятся бои между 3-мя командами с обеих сторон.

В случае, если число команд не равное, то бои делятся на два раунда. Во второй раунд попадают команды, которым не нашлось пары в первом раунде, плюс победители первого раунда.

9.3.4 Атакующая команда будет считаться победителем, если она уничтожит всю технику команды-противника либо одержит победу по захвату. Обороняющаяся команда будет считаться победителем, если уничтожит всю технику команды-противника либо по истечению игрового времени боя, не дав противнику одержать победу по захвату.

9.4 Результаты боев фиксируются кланами в панели администратора. Клан-победитель должен внести результат боя в админ-панель. Если один из кланов не согласен с результатом боя, то он может остановить часы (на каждый бой отводится 30минут, остановить часы можно только в этот промежуток времени!) и обратиться к координаторам в discord-канал. При обращении необходимо указать координаты объекта (например, Q6), название клана, а также четко объяснить суть претензии.                                                                                              

9.5 Если по каким-либо причинам команда клана не смогла явиться вовремя на бой, то ей засчитывается техническое поражение. Победивший клан делает скриншот с доказательствами отсутствия противника в тренировочной комнате. При этом он зовет судью в discord, чтобы тот убедился в отсутствии противника в комнате или отсутствия комнаты, созданной кланом противника для проведения боя. Фишка проигравшего клана убирается с тактической карты.

10. Состав команд по технике, ее уровню и количеству

10.1 Все бои проводятся на технике в соответствии с уровнем, указанном на целевом объекте римской цифрой. Эта цифра также означает обязательное количество танков в команде.

Состав команд по типу техники: не более 3х одинаковых танков.

10.2 Выбор и оглашение составов команд по технике (“пик”):

Выбор техники в рамках каждого матча происходит по следующей схеме (при этом смена выбранной техники запрещена. Нарушение данного правила приводит к техническому поражению команды):

Команда в левой ячейке сетки боев выбирает одну технику - команда в правой ячейке сетки боев выбирает одну технику. Затем снова команда в левой ячейке сетки боев выбирает одну технику - команда в правой ячейке сетки боев выбирает одну технику. И так далее...

Важно! Команда может выбрать 2 и более танка подряд - это не является нарушением

10.3 Командиры команд обязаны фиксировать выбор сетапов скриншотами. Все спорные ситуации по составам разбираются судьей только при наличии данных скриншотов.

10.4   Обе команды выходят на бой только в полном составе. В противном случае, команде, которая не имеет необходимое количество танков, засчитывается поражение в бою.

11. Создание комнат и проведение боев

11.1 Комнату для проведения боев создает та команда, которая находится в левой ячейке сетки боев. В случае проведения оборонительно-атакующего боя (ОАБ) комнату создает команда клана-обладатель объекта.

11.2 Команда-создатель комнаты должна находится в левой части тренировочной комнаты.

11.3 Карта тренировочной комнаты, уровень техники и количество танков в командах должны соответствовать значениям, указанным на объектах, за которые происходят бои.

11.4 Пример названия комнаты: CW Е5 STM vs ACES. (CW - Война кланов, Е5 - координата объекта, за который воюют кланы, STM vs ACES - команды противостоящих кланов).

11.5 Время КС и “Битва за Столицу” - 10 минут, ОАБ (если не установлены ПТО) - 15 минут.

11.6 Бои ведутся до первой победы. Ничейный результат не принимается. В случае ничейного результата обеим командам засчитывается поражение.

12. Прибыль и затраты

12.1 В конце каждого боевого дня (после окончания всех боев) клану-обладателю объекта “Город” начисляются “Галлоны” исходя из уровня объекта.

12.2 В случае, если клан захватит на карте три Города и между любыми двумя из этих Городов будет не более 10 клеток (в том числе буквой Г), то эти Города объединяются в Регион. Города региона приносят увеличенный на 25% доход “Галлонов”.

12.3 Стоимость дополнительной фишки равна 500 “Галлонов”.

12.4 Стоимость одного противотанкового орудия равна 250 “Галлонам” за 1 боевой день. Выставление ПТО необходимо подтверждать в каждый тактический день, так как за него взимается плата. В противном случае, ПТО убираются с карты.

12.5 Стоимость участия в “Битве за Столицу” - 500 “Галлонов”. От клана может участвовать только 1 команда.

12.6 В тактические дни допускается перевод “Галлонов” между кланами посредством функционала в личном кабинете.

12.7 Все заработанные “Галлоны” остаются на балансе клана, даже в случае удаления всех фишек с карты.

12.8 Если клан убрал фишку с Города, то прибыль с этого Города не начисляется.

12.9 Воскресенье - выходной. В этот день ходы не делаются, бои не проводятся, прибыль не начисляется.

13. Битва за Столицу

13.1 “Битва за Столицу” - сражения в формате 14х14 игроков.

13.2 “Битва за Столицу” проводится каждую пятницу в 20:00 (МСК). Победитель получает  2500 “Галлонов” единоразово и становится почетным обладателем Столицы до следующей пятницы. Над объектом устанавливается флаг с логотипом клана-победителя до следующей битвы за Столицу.

13.3 Заявка:

Для участия в “Битве за Столицу”, клан должен:

- иметь на балансе не менее 500 “Галлонов”,

- отправить заявку по форме в личном кабинете клана.

Заявка на участие в “Битве за Столицу” принимается во время тактических фаз - понедельник, среду или пятницу до 19:00 (МСК). Для участия достаточно одной заявки в неделю.

13.4 После принятия заявки от клана, сумма в 500 “Галлонов” будет снята со счета клана, фишка данного клана появится возле Столицы в пятницу после окончания приема ходов.

13.5 Состав команд в “Битве за Столицу”:

- уровень танков: 10

- количество танков: 14

- состав по технике: не более 3х одинаковых танков

13.6 Бои проходят до двух побед в режиме “Встречный бой”. Победителем становится команда, выигравшая в боях два раза по захвату или полным уничтожением команды противника. Фишка данного клана занимает Столицу. Данная фишка в передвижении по карте не участвует.

13.7 Карты, на которых производятся бои за Столицу меняются каждый раунд согласно списка:

1 раунд - Энск;

2 раунд - Затерянный город;

3 раунд - Химмельсдорф;

4 раунд - Эрленберг;

5 раунд - Мурованка.

13.8 Если заявка на участие была лишь от одного клана, то он автоматически станет победителем. Получает 2500 “Галлонов” и занимает Столицу до следующей пятницы.

14. Правила на случай технических проблем с клиентом игры

14.1 Ошибки в настройках тренировочной комнаты.

Все претензии по поводу правильности настроек тренировочной комнаты принимаются до начала боя (либо в течение тридцати секунд от начала боя, если бой был запущен по ошибке без подтверждения готовности одной из команд). Отсутствие высказанных претензий в общий чат означает автоматическое согласие играть на данных условиях.

Если команда обнаружила, что соперники нарушили правила (неверное настройка комнаты, нарушение, связанное с выбором танков и т д) в начале боя, то команда в полном составе должна выйти из боя без выстрелов. Если команда проводит матч, то претензии после матча не принимаются!

14.2 “Лаги”, высокий “пинг”, прочие технические проблемы.

Претензии игроков на “лаги”, высокий “пинг” и прочие технические сбои не рассматриваются.

15. Трансляции боев

15.1 Бои “Войны Кланов” могут сопровождаться трансляцией в сети Интернет. В этом случае капитаны команд будут уведомлены об этом в discord-канале ивента администрацией турнира.

15.2 Команды, бои которых выбраны, не имеют права отказаться от трансляции. Команды обязаны вовремя прибыть в тренировочную комнату и обеспечить максимально быструю подготовку к началу боя. Перед запуском боя капитан команды, который создавал тренировочную комнату, обязан удостовериться в готовности стримеров. Бой может быть запущен только с их одобрения.

15.3 Стример, который проводит прямую трансляцию в интернет, обязан выставить 10-ти минутную задержку трансляции.

15.4 Стример не является судьей и не имеет права урегулирования спорных моментов.

16. Нарушения и санкции

16.1 Строго запрещены:

16.1.1 Любые действия, противоречащие данному Регламенту, а также Правилам игры “World of Tanks: Mercenaries”.

16.1.2 Оскорбления, а также использование нецензурной лексики.

16.1.3 Флуд и дублирование одинаковых по смыслу вопросов/сообщений, на которые были даны ответы от администрации, в discord-канале

16.1.4 Неспортивное поведение (например, саботирование матчей).

16.1.5 Использование техники, запрещенной в формате ивента.

16.1.6 Участие в бою на чужих аккаунтах, а также на специальных ("пресс") аккаунтах.

16.1.7 Неуважительное обращение к администрации и участникам ивента.

16.2 В случае зафиксированного факта нарушения, судья ивента вправе вынести решение о:

- Предупреждении;

- Техническом поражении в матче/бою;

- Урезании призов для команды по результатам ивента;

- Дисквалификации игрока/команды/клана;

- Удаление участника из discord-канала до окончания ивента;

- Ограничении на участие во всех официальных ивентах

16.3 Претензии команд после результативного окончания боя не принимаются.

16.4 Решение судьи является окончательным и не подлежит обсуждению или обжалованию.